silentheroes.se Forum Index silentheroes.se
A mod for Battlefield 1942 and World in Conflict
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 

The time now is Sat Mar 28, 2015 13:02
All times are UTC + 2 (DST in action)
 Forum index » SilentHeroes Projects » SilentHeroes - A Battlefield 1942 MOD » SH: Vehicles
Bra kan bli bättre?
Moderators: Team SH
Post_new_topic   Reply_to_topic Topic_unmark_read :: View_previous_topic :: View_next_topic
Page 2 of 2 Posts_count   Goto page: Previous 1, 2
Author Message
Honkel
VIP Member


Joined: 10 Mar 2006
Posts: 424
Location: Sandviken, Sweden

PostPosted: Thu Apr 08, 2010 19:10    Post_subject:   Post_unmark_read 

Bra jobbat Lethal!
_________________

Back to top
View user's profile Send_private_message 
Lethal_Impact
VIP Member


Joined: 09 Jan 2004
Posts: 243
Location: Behind you, with a [knife]...

PostPosted: Sun Apr 11, 2010 21:10    Post_subject:   Post_unmark_read 



De som äter gröt till frukost kan nog se de nya detaljerna.

*EDIT*
Japp, då har man lagt upp de senaste texturerna (första inlägget).
För er som vet hur man använder dem.

För er som inte vet hur man använder:
1. Gör alt. ändra en karta/bana
2. Tillför nämnda textur-filer till bf1942/levels/DIN_BANA/Texture
(observera att det inte är den snarlika mappen Textures som menas)
(personligen använder jag battlecraft, men rfa Explorer fungerar också)
3. När du är klar med din bana/karta så
ändrar du init.con och tillför följande textrad under ex: textureManager.alternativePath Texture/Africa
textureManager.alternativePath bf1942/Levels/DIN_BANA/Texture
4. Klart. Nu kommer alla strf9040 att se annorlunda ut på denna bana/karta. Även 90120 + ssg120 kommer att ha nya bärhjul.

Kom gärna med tillägg eller konstruktiv kritik.

_________________

Back to top
View user's profile Send_private_message 
Zarkow
Team SH Leader


Joined: 30 Apr 2003
Posts: 3094

PostPosted: Thu Apr 22, 2010 09:51    Post_subject:   Post_unmark_read 

Brukar du samma storlek på texturefilen etc?

Om du förbättrar texturer till fordon etc etc så kan vi titta på de (alla oss här dvs) och inkludera de direkt i SH om så skulle viljas.

Btw, du kan släppa addons till kartorna, så behöver inte folk själva lägga till någon data i kartorna. [karta].003 etc etc

_________________

Back to top
View user's profile Send_private_message Visit_website 
Boss_Man
VVVIP Member


Joined: 16 Jan 2004
Posts: 2627

PostPosted: Thu Apr 22, 2010 11:24    Post_subject:   Post_unmark_read 

Va snäll han är den där Zarkow! Very Happy

Jag var nästan lite orolig för att Devs skulle titta snett på eventuella
försök att förbättra texturer och liknande.

Tack för att vi får leka med modellerna!



Men så är det ju SH också, Kungen av Moddar!


Cool
Back to top
View user's profile Send_private_message 
Lethal_Impact
VIP Member


Joined: 09 Jan 2004
Posts: 243
Location: Behind you, with a [knife]...

PostPosted: Thu Apr 22, 2010 18:08    Post_subject:   Post_unmark_read 

Zarkow wrote:
Brukar du samma storlek på texturefilen etc?

Om du förbättrar texturer till fordon etc etc så kan vi titta på de (alla oss här dvs) och inkludera de direkt i SH om så skulle viljas.

Btw, du kan släppa addons till kartorna, så behöver inte folk själva lägga till någon data i kartorna. [karta].003 etc etc


Jajamen, har inte ändrat storleken iaf.
Absolut, det är helt i linje med mina högsta önskningar! Very Happy

Har ni samma intresse av att titta på moddade/nya fordon?

*EDIT*
Kom på mig själv att det vore mer fördelaktigt ifall texturen hade varit större, kanske blir sen.

_________________


Edited_time_total
Back to top
View user's profile Send_private_message 
worma
AT with m45


Joined: 04 Feb 2009
Posts: 548

PostPosted: Fri Apr 23, 2010 17:33    Post_subject:   Post_unmark_read 

Zarkow wrote:
Brukar du samma storlek på texturefilen etc?

Om du förbättrar texturer till fordon etc etc så kan vi titta på de (alla oss här dvs) och inkludera de direkt i SH om så skulle viljas.

Btw, du kan släppa addons till kartorna, så behöver inte folk själva lägga till någon data i kartorna. [karta].003 etc etc


Ännu lättare vore de väl om han la till dem i "texture.rfa" eller vad dom nu finns och släppte den för nedladdning så får vi dem i alla våra nuvarande OCH kommande kartor lätt som en plätt! Tror jag iaf Smile
Back to top
View user's profile Send_private_message 
Lethal_Impact
VIP Member


Joined: 09 Jan 2004
Posts: 243
Location: Behind you, with a [knife]...

PostPosted: Fri Apr 23, 2010 20:43    Post_subject:   Post_unmark_read 

worma wrote:
Zarkow wrote:
Brukar du samma storlek på texturefilen etc?

Om du förbättrar texturer till fordon etc etc så kan vi titta på de (alla oss här dvs) och inkludera de direkt i SH om så skulle viljas.

Btw, du kan släppa addons till kartorna, så behöver inte folk själva lägga till någon data i kartorna. [karta].003 etc etc


Ännu lättare vore de väl om han la till dem i "texture.rfa" eller vad dom nu finns och släppte den för nedladdning så får vi dem i alla våra nuvarande OCH kommande kartor lätt som en plätt! Tror jag iaf Smile


Njae, då måsta samtliga utövare av SH ladda ner, annars är det stor risk att spelet inte vill spela med dem med "fel" fil.
* förutsatt att inte texturen följer med nästa verion, var trött när jag skrev och förstod inte riktigt frågan *

_________________


Edited_time_total
Back to top
View user's profile Send_private_message 
Lethal_Impact
VIP Member


Joined: 09 Jan 2004
Posts: 243
Location: Behind you, with a [knife]...

PostPosted: Thu Sep 23, 2010 23:15    Post_subject:   Post_unmark_read 

Hej alla!
Har legat lite på latsidan nu ett tag, men det ska det bli ändring på!

Till att börja med har jag infört environment-mapping/texturer (?) på 90-vagnen. (Lethal har fingart på .rs-filerna.... Embarassed )
Se bilder, att det ser ut flera bilder på samma sak är bara för att försöka visa att "speglingen" flyttas.




Nästa steg torde vara att göra texturerna lite större och stoppa in lite fler fina detaljer...

//Lethal, out

_________________

Back to top
View user's profile Send_private_message 
Display_posts:   Sort by:   
Page 2 of 2 Posts_count   Goto page: Previous 1, 2
Post_new_topic   Reply_to_topic Topic_unmark_read :: View_previous_topic :: View_next_topic
 Forum index » SilentHeroes Projects » SilentHeroes - A Battlefield 1942 MOD » SH: Vehicles
Jump to:  

Rules_post_cannot
Rules_reply_cannot
Rules_edit_cannot
Rules_delete_cannot
Rules_vote_cannot
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
[ Time: 0.1661s ][ Queries: 13 (0.0071s) ][ Debug on ]